जापानी IT परियोजनाको शब्दावली(IT現場道場)
仕様書, 不具合, 手戻り… — टिकट र बैठक कोठाका शब्द, परियोजनाको चरणअनुसार क्रमबद्ध।
विषय: शब्दावली · काम · खेल्ने तरिका: बहुविकल्पीय · काम
यस खेलका स्तरहरू
- फ्लाइवेट — 要件定義・設計 — परियोजनाको सुरुका कागजातका शब्द
- ब्यान्टमवेट — 開発・実装 — टिकट र टिम च्याटका शब्द
- फेदरवेट — テスト — जापानी भाषा र बग भेटिने ठाउँ
- लाइटवेट — リリース・運用・保守 — कोड वास्तविक वातावरणमा गएपछि
- वेल्टरवेट — 進捗・工数・商流 — बैठक कोठामा मात्र सुनिने शब्द
पाठमा भएका केही शब्दहरू
- 要件定義(ようけんていぎ) — ग्राहकसँग आवश्यकता टुंगो लगाउने चरण
- 仕様書(しようしょ) — विवरण कागजात (स्पेक)
- 基本設計(きほんせっけい) — आधारभूत डिजाइन: स्क्रिन, प्रवाह, देखिने भाग
- 詳細設計(しょうさいせっけい) — विस्तृत डिजाइन: हरेक प्रक्रियाभित्रको तर्क
- 打ち合わせ(うちあわせ) — कामसम्बन्धी बैठक
- 議事録(ぎじろく) — बैठकको माइन्युट
- 画面遷移図(がめんせんいず) — स्क्रिन परिवर्तनको चित्र
- 認識合わせ(にんしきあわせ) — दुवै पक्षको बुझाइ एउटै बनाउने बैठक
- 前提条件(ぜんていじょうけん) — डिजाइनमा सही मानिएका पूर्वशर्त
- 課題(かだい) — खुला समस्या, कसरी सम्हाल्ने टुंगो नभएको
- 実装(じっそう) — डिजाइनअनुसार कोड लेखेर बनाउने
- 修正(しゅうせい) — गलत भएको कुरा सच्याउने
5 स्तरमा जम्मा 50 वटा।
उही विषयका खेलहरू
लिडरबोर्ड · सबै 55 खेल
यो पृष्ठ भियतनामीबाट मेसिनद्वारा अनुवाद गरिएको हो।